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Die Armour Property gibt an, wie viel Rüstung der Spieler besitzt.

Funktionen:

Funktion Returntype
.getArmour() float
.setArmour(float armour) void

Beispiel:

protected void onPlayerCommand(PlayerCommandEvent event) {
    String command = event.getCommand();
    String[] splits = command.split(" ", 2);
    String operation = splits[0].toLowerCase();
    switch (operation) {
        case "/heal":
            event.getPlayer().setHealth(100f);
            event.getPlayer().setArmour(100f);
            break;
    }
}