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Die Ping Variable befindet sich in der Spieler Klasse und gibt den Ping in Millisekunden an.

Funktion:

Funktion Returntype
.getPing() Integer

Beispiel:

private Timer pingTimer;
protected void onEnable() throws Throwable {
    pingTimer = getShoebill().getSampObjectFactory().createTimer(1000, new TimerCallback() {
        @Override
        public void onTick(int factualInterval) {
            for(Player p : getShoebill().getSampObjectStore().getPlayers()) {
                if(p.getPing() > 500)
                    p.sendMessage(Color.RED, "* ACHTUNG * Dein Ping ist über 500");
            }
        }
    });
    pingTimer.start();
}