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Die Property Score gibt, wie viel Score der Spieler besitzt.

Funktionen:

Funktion Returntype
.getScore() int
.setScore(int score) void

Beispiel:

protected void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent event) {
    event.getPlayer().setScore(0);
}
protected void onPlayerKill(PlayerKillEvent event) {
    event.getPlayer().setScore(event.getPlayer().getScore()+1);
}

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